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动画运动基本原理;动画运动基本原理;;;;;;;动画运动的基本规律;第一节 加速度 减速度;加速度 减速度;加速度 减速度;加速度 减速度;1、加速运动:两张关键画之间的中间画的距离是由大变小的, 即速度的变化是由慢变快的运动。这种运动就是加速运动。例 如物体自由落体、角色的挥拳出腿等都是加速运动。 ;2、减速运动与加速运动相反,两张关键画之间的中间画的距离 是由小变大,即速度的变化是由快变慢,这种运动就是减速运动。 一个动作的结束常用减速运动,例如运动中的汽车开始刹车,角色 挥动着的拳头的回收等。 ;3、匀速运动:两张关键画之间,中间画的距离是相等的。 ;在动画片中,处理匀速运动时,常将两端稍微做一些速度的过渡, 避免过于生硬,比如由加速开始过渡到匀速,由匀速到减速渐渐 结尾。 ;第二节 惯性运动;表现一个重的物体的运动,有三个特点: 1、要很大的力才能使之运动。 2、运动的速度变化幅度较小。 3、遇到阻挡较难会改变方向和速度。 ;相反,表现一个轻的物体的运动,也有三个特点: 1、轻的物体用较小的力就可以使之运动。 2、运动的速度变化幅度较大。 3、遇到阻挡就容易改变方向和速度。;第三节 弹性运动;弹性运动;弹性运动;弹性运动;第四节 曲线运动;一、弧形曲线运动 弧形曲线、由于受到重力及空气阻力的作用而形成的抛物线运动。 小猴运动中,有一个向前冲的力和自身受到的向下重力, 二力的结果就是小猴呈现弧形曲线运动。 ;弧形曲线、硬的物体的一端固定在一个位置上,当它受到力的作用时, 其运动路线也是弧形的曲线。 ;弧形曲线运动;二、波形曲线运动 柔软的物体的一端固定在一个位置上,当它受到力的作用时, 其运动规律就是顺着力的方向,从固定一端渐渐推移到另一端, 形成一浪接一浪的波形曲线运动。这种运动可以想象成球体的 直线推动。 例如旗杆上飘扬的旗子;人的头发、飘带的运动; 燃烧的大火;袅袅生起的炊烟等等。;; 例如传说中的龙自身的身体是“S”形,它的运动也是“S”形曲线、动物的尾巴运动路线也呈“S”形。 ;S形曲线运动;第五节 动作的预备和延续 ;追隨動作;追随動作;追随動作;追随動作
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